¿¡A qué juegas, primo!? – Ahora mismo a nada

¿¡A qué juegas, primo!?
Por Kwisat

Bueno, muy a mi pesar esta vez no haremos una review de un juego.

Básicamente porque actualmente mi cibercamello está de vacaciones en Normandía y no me ha sido posible adquirir los últimos títulos que han salido esta semana y que, ya adelanto, no tienen pinta de ser gran cosa.

El (¿esperado?) Bionic Commando parece ser que ha resultado una chufa cósmica. Un juego de lo más mediocre, cosa que era de esperar a pesar de todo el bombo que le habían dado.
Lo que ha salido esta semana también ha sido la segunda parte del videojuego de Watchmen: The End Is Nigh. Al contrario de lo que nos dijeron, no llevamos a nuevos personajes. Se trata de Búho Nocturno y Rorschach otra vez, zumbando a diestro y siniestro a quienes delante suyo se pongan.
Y por mí está bien, la verdad, porque no tenía ganas de jugar llevando al gay Ozimandias y a quien carajo me pusieran. Habrá que echarle un ojo a ver qué tal.

Y AHORA MIS RECOMENDACIONES

A lo que he viciado mucho últimamente, aunque el juego ya tiene un mesecito o algo así, ha sido al (por favor, no hagan bromas innecesarias respecto al nombre) Anno 1404.
Pese a lo que su nombre pudiese indicar, no se trata de una mierda de juego. Es un RTS en la línea de Age of Empires pero el aspecto innovador es que el tema militar es un aspecto mínimo del juego.
Básicamente se trata de un juego de administración comercial. Recomendado a todo aquél que quiera un juego de estrategia que consista en algo más que:

Yo mandar curritos a picar piedra, con la piedra yo crear soldados más fuertes, los soldados más fuertes matar a tus soldados. JA JA JA. Yo ganar“.

Otro juego, esta vez para DS, al que me he viciado mucho últimamente ha sido el Shin Megami Tensei – Devil Survivor. Se trata de un juego Tactics, pero que también incluye combates por turnos tipo Final Fantasy. Lo tiene todo.
Está basado en los juegos de Ps2 de la saga Persona, que ninguno conoceréis, pese a que en Japón fueron lo más de lo más.

La historia es realmente cautivadora. Se trata de una invasión demoníaca en el Japón contemporáneo. Podemos recorrer los barrios más importantes de Tokyo intentando escapar de la zona de cuarentena.
Otro aspecto interesante es que el protagonista puede ver los “relojes de muerte” de las personas, que le indican cuantos días faltan para que mueran. Así tendremos que irnos buscando la vida para sobrevivir en la ciudad infestada de demonios, y nuestras decisiones harán que nuestro reloj de muerte suba o baje.

Bueno, si buscáis un buen RPG para Nintendo DS, creedme coged este. Ha tenido altísimas puntuaciones en todas las revistas.

¡Y eso es todo por hoy! Hasta la semana que viene, cuando espero haber adquirido nuevos juegos :_ menos mal que tengo el Fallout 3 para entretenerme…
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¿¡A qué juegas, primo!? – Monkey Island 5, Chapter 1

¿¡A qué juegas, primo!?
por Kwitsat y Deacon

Monkey Island 5: Chapter 1: The Launch of de Screaming Narwhal (PC, Wii)
Telltale Games / Lucasarts

¿No te gusta Monkey Island? Pues tú peleas como una vaca.

Vuelve el pirata más grande de todos los tiempos en una nueva aventura episódica: Guybrush Threepwood, que puede aguantar la respiración durante diez minutos.
No saquéis aún estacas y cruces y marchéis con antorchas hacia Lucasarts. No han cometido sacrilegio contra una de las sagas de videojuegos más importantes ever… aún.

La carta de presentación de Telltale es impecable: son los autores de las nuevas aventuras gráficas de Sam&Max, de calidad excelente. Se trata del mismo formato de distribución: aventuras episódicas, que cuentan la historia como si fueran capítulos de una serie de televisión, que salen mensualmente.
No son muy largas, pero tienen para darte un par de horas de diversión cada uno. ¡Ah! Y tienen un precio magnífico, especialmente si los compras por Steam.

El juego comienza con una persecución: LeChuck ha secuestrado a Elaine (vaya novedad) y Guybrush ha de detenerle. Sin comerlo ni beberlo, todo explotará y Threepwood acabará en una extraña isla de la que no se puede salir, llena de piratas atrapados.

Nuestras reacciones
Vale, hay que decirlo: el juego conserva bastante bien el humor original de la saga. Si, es así. Si te gustó Curse of Monkey Island, te gustará este. Diálogos tronchantes, piratas locos, situaciones scumm…

Pero todo tiene un reverso negativo.
El juego está en un perfecto 3D, lo cual es un punto negativo. La Fuga de Monkey Island (Monkey Island 4) era en 3D y no fue precisamente lo que se dice una maravilla (aunque para mí daba el pego). Los diseños están bien. Pero esto no es más que especulaciones. Estamos en el siglo XXI, hemos de abandonar la tresdefobia.

Sin embargo, lo que realmente es una mierda es el control. Es funesto. Es uno de los controles más rotos y anormales que he visto nunca en una aventura gráfica. Para eso tenemos que acudir a la historia: Lucasarts llegó a la perfección en los controles de aventura gráfica en 1987 con Maniac Mansion. Clicabas y el personaje se movía. ¿Por qué no pudieron detenerse ahí?

En este juego, sin embargo, has de mantener pulsado un botón del ratón y moverlo hacia la dirección que desees. Si el personaje se pone cerca de algo usable, sale el nombre debajo y podemos pulsar el botón de acción. Suena mierdoso, ¿verdad?

Pues lo es mucho más.Ese control funesto nos va a joder muchísimo a lo largo del juego, haciendo que probablemente muchos se echen atrás. Sería excusable si lo hubieran hecho intentando buscar un sistema original de juego, pero no.
La razón oculta para este movimiento tan mierdoso es que es una triste adaptación del juego de Wii donde, al parecer, no es tan insufriblemente incorrecto. Gracias, Nintendo.

Valoración: 75/100
A pesar del funesto control, es un juego que merece ser jugado. ¡Es Guybrush, joder! Tanto si sois fans de los Monkey Islands originales como si queréis un juego barato y divertido, debéis echarle un vistazo.

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¿¡A qué juegas, primo!? – El puto profesor Layton y su puta Villa Misteriosa, que se la puede meter por el culo

¿¡A qué juegas, primo!?
por Kwitsat y Deacon

El Profesor Layton y la Villa Misteriosa (Nintendo DS)
Nintendo
Esta vez el equipo de ¿¡A qué juegas, primo!? nos enfrentamos al último gran éxito de la consola preferida de los gitanos, la Nintendo de ése.
A qué juegas, primo vs Profesor Layton, en un duelo de puzzles potencialmente enloquecedor.

En El profesor Layton y la Villa Misteriosa interpretamos a una especie de detective sherlockhólmico y a su niño ayudante, que viajan a un pueblo donde un millonario dejó un enigma, y quien lo resuelva se quedará todo el dinero.
Como buen buitre, tu misión será abalanzarte sobre el muerto y quedarte con toda la pasta, pero para ello deberás solucionar un montón de puzzles extraños, la mayoría de los cuales ni siquiera se entienden bien.

El resto del juego, más allá de los puzzles, consiste en una aventura gráfica, en la que deberemos recorrer el pueblo avanzando en la historia, consiguiendo más problemas y también buscando monedas, que sirven para comprar pistas para los puzzles.

La mayoría de los puzzles son solucionables, máxime si utilizas las pistas. La medida de dificultad de los puzzles viene dada por el número de Picarats que te dan si los resuelves. Cuando tienes muchos Picarats puedes invocar a Satanás.

Lo que merece un aplauso son las excusas que te meten para obligarte a resolver los puzzles. Algunas son bastante lógicas, como por ejemplo: “Resuelva este puzzle para ver si su fama de resuelvepuzzles es verdad”, o incluso “Vaya tengo este problema, no sé qué palanca usar para abrir el puente ¿me ayudas?”.

Pero la excusa que más escucharemos será la siguiente: “¡Bonito sombrero! Esto me recuerda un puzzle sobre sombreros. ¡Resuélvelo!”, “¡Un reloj! Esto me recuerda un enigma sobre relojes”, etc…

Nuestras reacciones.
Cuando llegamos a uno de los puzzles más difíciles del juego (al menos para nosotros), uno de nuestros colaboradores se sacó un moco y lo lanzó contra la pantalla, intentando ofender al profesor Layton.
No lo consiguió. Ése Layton tiene unos nervios de acero.

Le insultamos y le amenazamos para que nos diera la respuesta, pero el cabrón prefería morir a revelárnosla, y seguía en silencio, con esa sonrisa, riéndose de nosotros.

“¡Es sólo un puzzle, Layton!” le dijimos, “¡No merece la pena que te juegues la vida por él, y menos la vida del chico! ¡Layton! ¡Hijodelagranputa!”.
Layton no respondía.
Sabía que no podíamos matarlo.

Tras cinco minutos, tuvimos que dejar de jugar y bajar a una panadería que hay cerca de mi casa a por unas empanadas de atún, para quitarnos el estrés.
Puto Layton. ¡Nos vengaremos!

Valoración: 75/100
Un juego de puzzles que no da mucho más que unos cuantos acertijos a resolver. Es corto y no excesivamente complicado. El gran problema: que una vez lo hayas pasado, se acabó la diversión. Puede resultar gracioso el resolver los puzzles tan currados, pero en general entre puzzle y puzzle hay una larga sección de animaciones y aventura gráfica aburridísima.

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¿¡A que juegas, primo!? – Overlord 2

¿¡A que juegas, primo!?
por Kwitsat y Deacon y Mithrandir0x

Overlord 2 (XBOX360, PS3, Wii, PC)
Codemasters, Triumph Studios

¿Quieres ser malo o muy malo? ¿Destruir o dominar? Esas son las elecciones que deberás tomar en este juego.

En Overlord 2, igual que en su antecesor, interpretamos a un maligno ser que encarna las Tinieblas y lleva un arma bien grande (hacha, espada, etc), dentro de un mundo de fantasía heroica más o menos clásico, pero con grandes dosis de humor (los chistes sobre elfos gays están a la orden del día).

Sin embargo, no hace falta que te ensucies mucho las manos (pese a que puedes), porque la característica principal del juego es que serás capaz de controlar a un grupo de esbirros (unas extrañas criaturillas que parecen gremlins), a los que podrás enviar a destruir, atacar, disfrazarse o solucionar puzzles.

El juego comienza años después de la muerte del antiguo Lord Demoníaco (Overlord y Overlord: Raising Hell), e interpretamos a un siniestro niño de Glacialia, que debe huir cuando la ciudad es invadida por el Imperio Glorioso, una civilización tipo romanos, con la que deberemos acabar.

Características del juego.
Los gráficos del juego son efectivos, y destacan especialmente los cuidados diseños de todos los personajes y el nivel de detalle, que es exquisito. A medida que vamos enviando a nuestros esbirros a destruir cosas, éstos van “personalizándose” a sí mismos con lo que van encontrando. Por ejemplo si los enviamos a atacar muñecos de nieve, alguno se pondrá la cabeza del muñeco como casco, etc.

Otra característica curiosa es la de poder tener diferentes “queridas” (3 a lo largo del juego), que nos ayudarán a decorar el Averno (Cuartel principal del Overlord). Dependiendo de cuál de las tres elijamos, tendremos diferentes monturas al final del juego. Y si, están muy buenas.

La magia cobra también más importancia que en ediciones anteriores, ya que aquí la podemos utilizar no sólo para destruir, sino para controlar mentalmente a los ciudadanos y hacer que luchen para ti o, si la ciudad ya está bajo tu control, para que trabajen produciendo oro y armas.

El resto del juego, en definitiva, consiste en ir por ahí con tu ejército de esbirros y arrasar con todo. No obstante, has de utilizar inteligentemente los 4 grupos de esbirros que vas desbloqueando a lo largo del juego:

Los parduzcos (de color amarillo, que son letales en el cuerpo a cuerpo y son los únicos que pueden cabalgar lobos).

Los bermejos (de color rojo, que lanzan bolas de fuego y pueden caminar por las llamas sin sufrir daño. Son los únicos que pueden cabalgar salamandras).

Viridios (de color verde, que resisten toda clase de venenos y son excelentes a la hora de atacar por la espalda a objetivos gigantes. Pueden cabalgar arañas).

Zarcos (de color azul, que pueden nadar y resucitar a los esbirros caídos, pero son débiles en combate).

Algunos consejos útiles
+ COMANDA CON LA CABEZA: Comanda a tu horda inteligentemente… si los envías todos al agua, se ahogarán. Si los envías a atacar a una legión romana, los aplastarán rápidamente…

+ ¡MÁS ÁNIMA!: Al final del juego, créeme, irás escaso de ánima. El ánima determina el número de esbirros que hay en la base esperando para que los invoques, así que, sigue mi consejo: siempre que puedas mata a todo el mundo y a todos los animales que encuentres, para conseguir más.

+ ¡NO TE OLVIDES DEL SEÑOR OSCURO!: En el Averno puedes también mejorar la armadura y las armas del Overlord. Hazlo. No sabes cuándo te matarán a todos los esbirros con algún truco sucio (una bomba, que mueran ahogados, que los aplaste un yeti…) y te las verás a solas.

+ RECOGE TODOS LOS TOTEMS: Durante el juego te irás encontrando diferentes tótems a los que puedes enviar varios esbirros para que lo levanten y lo lleven a un teletransportador para llevarlo a la base. Intenta recogerlos SIEMPRE. Esos tótems te dan diferentes habilidades (más maná, más vida, aumentar la cantidad de esbirros que puedes llevar…), y sin ellos el juego es simplemente im-po-si-ble.

+ NO TE FÍES DEL GUARDADO AUTOMÁTICO: Salva la partida cuando él quiere. En lugar de eso teletranspórtate cuando puedas a la torre del Averno y salvas allí la partida. No perderás progreso de las misiones.

Valoración: 85/100
El humor rebosante del juego y el universo tan vivo en el que nos introduce merecen una buena nota. El juego es muy entretenido y la dificultad de los puzzles no es excesivamente complicada. Recomendado.

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¿¡A que juegas, primo!? – Cazafantasmas

¿¡A que juegas, primo!?
por Kwitsat y Deacon y Mithrandir0x

Ghostbusters (XBOX360, PS3, Wii, PC)
Atari


Os recomiendo que pongáis la musiquilla de la película mientras leéis esta review. Y si, podéis cantar.

A quién no le ha pasado esto: Te despiertas por unos extraños ruidos y descubres que unos fantasmas y otros entes paranormales te están destrozando la casa. ¿Qué haces? ¿A quién vas a llamar?
Si has respondido “BATMAN”, cierra este blog y no vuelvas más.

En Ghostbusters interpretaremos a un joven que ha pillado uno de los peores trabajos de verano jamás pensados: aprendiz de cazafantasma.
Eso quiere decir que acompañaremos, mochila de protones en la espalda, a Bill Murray y los demás en su noble tarea de desinfección ectoplásmica de la ciudad.

El videojuego capta a la perfección el espíritu de la película y rebosa de su característico humor: Olvídate de interpretar a unos héroes épicos en defensa de la humanidad contra lo paranormal, sino más bien unos pobres empresarios intentando ganarse las habichuelas y mantener el negocio abierto.

Características del juego.
El apartado gráfico del juego es excelente. Los modelados faciales de todos los personajes son excepcionales, especialmente los de Bill Murray y los demás personajes de la película, que son idénticos.
Los entornos son sumamente detallados y muy variados (La calle, un hotel, el cuartel de los Cazafantasmas…), llenos de un montón de cosas frágiles que iremos destruyendo con nuestros rayos de protones. ¡Ah! ¡Y el que rompe paga! Así que si te dedicas a joder el entorno, aunque sea por accidente, prepárate para pagar las facturas.

El efecto de los rayos de protones y demás armamento que irán incorporando a nuestra mochila está perfectamente logrado. Siente ahora la frustración de esos rayos que vuelan por todos lados mientras tú intentas alcanzar a los escurridizos fantasmas.

La mecánica del combate es simple, inspirada en cómo se nos muestra en la película: Debilitas al fantasma y luego has de meterlo, con unos rayos de protones capturadores, en el interior de la trampa.
Por desgracia, puede llegar a ser un poco repetitivo en ese aspecto, máxime considerando que no hay multiplayer.

Todos los indicadores del juego se encuentran en la mochila (la vida, el radar de cosas raras, el calentamiento del arma, el arma que tenemos seleccionada…), a lo Dead Space. Parece muy complicado, yo creí que sería horrible pero he de decir que funciona.

La dificultad del juego podría ser descrita como totalmente inexistente. Es uno de esos juegos donde, si mueres, tus amigos acuden a reanimarte un número ilimitado de ocasiones y, teniendo cuatro compañeros, lo más fácil es que sobrevivas siempre.
A mí nunca me han matado-matado, y no es que sea buenísimo en esta clase de juegos (creedme que no lo soy: siempre voy a lo Berseker). Pero lo atractivo de este juego no es que sea un gran reto, sino la ambientación y la historia, así que eso no afecta negativamente.

La munición no se gasta, pero los disparos van calentando la mochila, que al final se sobrecalienta y se reinicia, dejándonos indefensos durante unos segundos. Para evitar esto lo mejor es refrigerarla pulsando un botón que hace que la mochila se enfríe rápidamente.

Algunos consejos útiles
+ ¡¡ONDAS DE BOSONES!!: Todas las armas tienen un modo de disparo secundario. Para debilitar a los fantasmas, el más efectivo es el tiro secundario del rayo de protones, que lanza una especie de cañonazo de energía muy, muy dañino (especialmente si compráis las mejoras de daño).
+ COMO LOS CHORROS DEL ORO: Durante el juego nos iremos encontrando, en paredes y esquinas o incluso en el suelo, una sustancia negra viscosa que nos hace daño al tocarla, rollo ácido. Peor aún, sirve de portal para que aparezcan molestos fantasmillas. La solución es echarle un manguerazo de mocos verdes (una vez consigamos ese arma), que limpia eso y lo deja limpísimo.

Valoración: 80/100
Si eres fan de las películas o alguna vez has querido estar dentro de ellas, no hace falta que sigas leyendo. Compra el juego y disfrútalo, porque la ambientación está realmente muy, muy conseguida.
Y si, sale el bicho gigante de merenge.

¿¡A qué juegas primo!? – Fantasy Grounds

¿¡A que juegas, primo!?
por Kwitsat, Deacon y MithrandirOx

Fantasy Grounds (PC)
Smite Works

Los chicos de Smite Works no sabían cómo llevar un juego de rol de mesa a formato online hasta que se les ocurrió una maravillosa idea: HACER LA MESA ONLINE. (Imagenes con mayor calidad en: http://www.fantasygrounds.com/screenshots/)

Esta semana rompemos el ciclo habitual de postear juegos recién salidos del horno. Los grandes hits de esta semana fueron el juego de Cazafantasmas (al que aún no he podido echarle el guante, pero que en cuanto lo haga tendréis el report) y el de Terminator Salvation, que dudo que merezca la pena siquiera de que gaste mis valiosas retinas en él.

En lugar de eso hoy vamos a hablar de una pequeña aplicación que descubierto, llamada Fantasy Grounds, que nos permitirá jugar partidas de rol de mesa en formato online. En principio de Advanced Dungeons and Dragons, pero hay otros rulesets, como por ejemplo el de Call Of Cthulhu.

Lo esencialmente innovador de Fantasy Grounds es que no busca tanto emular el propio juego como emular LA MESA donde éste se realiza.
¿Estáis listos? Vamos a ver las entrañas del programa.

Características del juego.
Como todo juego de rol de mesa, Fantasy Grounds no puede ser jugado en solitario, a no ser que sufras de personalidad múltiple y a tu otro yo le guste el rol.

Una vez hayas reunido un pequeño grupo (o hayas ido a cualquiera de las muchas comunidades hispanas que hay de este juego), uno de vosotros tendrá que ser el máster (y el servidor al que los jugadores se conecten).
Eso no varía en absoluto de cualquier otro juego de rol. El máster tiene a su disposición todos los datos de los jugadores, mapas, ilustraciones y demás, y puede ir narrando la historia por una ventana de chat del tablero.

Este entorno simplifica la tarea del máster enormemente, porque puede planear encuentros (“Te salen tres orcos malvados”) muy fácilmente, porque con sólo pulsar un botón puede abrir fichas de cualquiera de los enemigos (que ya vienen creados en los rulesets, actualizados a la última edición de AD&D).
Se acabó el tener que rebuscar en el libro las normas, ¡lo pones en la barra de accesos rápidos y punto!

Toda la interfaz del programa ha sido diseñada para que el cambio de la mesa al territorio online sea lo menos traumático posible, por ese motivo parece más bien un SIMULADOR DE MESA que no de rol.
Quiere decir que todos los menús, fichas de personaje, mapas y demás aparecen como si se tratara de hojas de papel encima de la mesa, a las que todo rolero está acostumbrado.

Tiene también un agradable sistema de tiradas, que consiste en un pequeño equipo de dados (d20, d12, d10, d8, d6 y d4).
¿Cómo tirarlos? ¡Muy fácil!
Simplemente los clicamos con el ratón y los soltamos, moviendo el ratón.
El dado virtual realiza la trayectoria hacia donde lo lanzamos, como si se tratara de un dado real y nos muestra el resultado.

Además si lo lanzamos encima de la ventana de chat, muestra directamente el resultado a todos los jugadores y al máster.
Existe también la posibilidad de lanzar varios dados a la vez, simplemente clicando con el segundo botón del ratón y seleccionando cuales queremos.

Fantasy Grounds permite también a los jugadores visualizar mucho mejor qué está pasando en el juego, ya que el máster puede poner tokens o figuras en los mapas, y hacer que sean visibles a todos los jugadores (¿Sabes? Para eso fueron inventadas las miniaturas), así que ya podremos imaginarnos donde estamos sin tener que pagar por un montón de figuritas de mierda.

La interfaz es muy sencilla y agradable y cuenta con algunas opciones de personalización, desde cambiar la iluminación por una mas tenebrosa o luminosa a elegir el color de los dados.

Cuenta también con un sistema para crear personajes, donde podemos escribir directamente encima de la hoja de personaje, como si se tratara de un papel.

Por desgracia, el programa está en completo inglés, aunque personas cultas como sois, eso no debería molestaros.

Fantasy Grounds también permite crear tus propias aventuras y rulesets, o meterle módulos ya fabricados, que pueden encontrarse de manera gratuita en la página oficial o en el montón de páginas de fans.

Cómo adquirirlo
La manera legal es ir a la página web http://www.fantasygrounds.com/ y comprarlo online.

Si no, siempre podéis ir a http://www.thepiratebay.org/ o http://www.taringa.net/ y adquirirlo de manera ilegal, que aquí cada uno es mayorcito y sabe lo que se hace.

Valoración: 75/100
Realmente puede ser una opción para hacer más fácil jugar a rol, teniendo en cuenta que ya no es tan fácil quedar en casa de tus amigos. Se vale la puntuación al menos por la buena idea y y la profesionalidad con la que se nos presenta.

Sinceramente tengo ganas de echar un partiduki con esto.

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¿¡A que juegas, primo!? – Prototype

¿¡A que juegas, primo!?
por Kwitsat y Deacon y MithrandirOx

Prototype (PC)
Activision

Pensaba que nunca lo diría, pero hasta matar sin sentido acaba cansando.

Prototype vuelve a recordarnos que las personas a las que capturamos y a las que torturamos con experimentos bestiales que dan superpoderes suelen volver bastante cabreados y liarla parda en Nueva York o donde sea. A Prototype no le hacen falta telarañas: sus manos se convierten en dos cuchillas gigantes y puede cargarse todo lo que se encuentre.

Características del juego.
Gráficamente es un juego modesto pero que cumplen su trabajo. No llama mucho la atención, y combina modelos de mediana calidad con unas texturas de lo más cutres. Sólo los videos pre-renderizados y las cinemáticas con modelos de alta calidad destacan un poco más. Las animaciones no están mal (excepto las de chocar con los coches).

El juego tiene grandes problemas en el aspecto de sonido, y muchas tarjetas no soportan correctamente el audio, así que hasta que lo configuremos bien lo escucharemos todo descentrado y entrecortado. No tiene audio en castellano, aunque sí subtítulos

En el apartado de manejo, los controles son relativamente cómodos e intuitivos, así que no deberían presentar muchos problemas a la hora de adaptarse. Yo al menos juego bien y no tengo cinco malos. El juego mejora mucho más si jugamos con un PAD, ya que con el teclado estamos algo más limitados.

El gran problema del juego es que es excesivamente monótono. Toda la ciudad de Nueva York es exactamente igual. Tenemos que ir absorbiendo a los jefes malos para aprender nuevas habilidades (y robarles el cuerpo).
Sobre cómo influye a la gente nuestras acciones… es algo totalmente anodino. Yo me tiro desde un rascacielos y aterrizo sin un solo rasguño, abriendo un boquete en medio de la calle… y la gente sigue paseando. Solo dos o tres personas se alertan y huyen despavoridos.

La única explicación es que el resto son subnormales.

Algunos consejos útiles
+ AGREGA LOS PUNTOS EN MOVILIDAD Y SALTO. Así serás un puto Spiderman y el juego será más divertido.

+ NO TE CRUCES CON LOS COCHES. Si no quieres ver una mala implementación de colisiones.

+SI VAS A JUGAR EN LA VERSION DE PC. Ajusta el audio par que se procese a 48.000khz (calidad a 24bits). Eso te solucionará algunos problemas de sonido, aunque no es una panacea. Si no, no podréis jugarlo bien.

+ ESPERO QUE NO ESTUVIERAS PENSANDO EN GASTAR 50 O MAS ÑAPOS EN ESTE JUEGO. Porque para eso lo reservas para el Red Faction Guerrilla. Igual de malo, pero con buen multijugador.

Valoración: 55/100
Un juego que fue retrasado durante bastante tiempo y al que aún le hubieran faltado unos cuantos meses más en la incubadora. Después de tanto tiempo, da pena ver que sólo han llegado a esto. Tenía buena pinta, pero se queda a medio camino. Lo que en mi pueblo llamamos un cagarro, vaya.

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